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ちょっと愚痴こぼします。
Pitch Tempo ChangerとVideo Speed and Pitch Changerに対して「R8対応しないとストアの露出を絞るぞ」とGoogleから警告ともとれる脅しが来た。
私としてはアプリサイズよりも安定して利用いただけることを優先したいのだが、どうやらGoogleはそれを是としないらしい。
そして案の定対応してみたらGoogleの審査AIがトンチンカンなリジェクト理由を突き付けてくる。
この手の対応の度に心を削られる。
そして、この理不尽に二人三脚で対応しているのがAntigravityというのが最高に皮肉が利いている。
2026-09-02
I’m just going to vent a little here.
I received what amounted to a threat from Google regarding "Pitch Tempo Changer" and "Video Speed ​​and Pitch Changer," warning that if I didn't implement R8 support, they would limit the apps' visibility on the Store.
Personally, I prioritize stable performance over app size, but it seems Google doesn't see it that way.
And sure enough, once I actually implemented the changes, Google's review AI hit me with a completely nonsensical reason for rejection.
Dealing with this kind of thing really takes a toll on me.
The ultimate irony is that I’m tackling this unreasonable situation in a joint effort with "Antigravity."
2026-09-02
japan 47 go、全国観光資源台帳、国土数値情報 観光資源データ・・・ すっごく色々ある。
Car Campアプリでは「国土数値情報 観光資源データ」からの19000件程度のデータを取り込んで、さらにイベント検索用にJapan 47 GOの検索リンク(ディープリンク)で「観光地」と「観光イベント」の両方を検索できるようにしてみた。
2026-08-29
There are so many resources available—Japan 47 GO, the National Tourism Resource Registry, the MLIT "National Land Numerical Information" tourism resource data, and more.
For the Car Camp app, I imported approximately 19,000 records from the MLIT tourism resource dataset and also implemented a feature using Japan 47 GO search links (deep links) that allows users to search for both "tourist spots" and "tourism events."
2026-08-29
Adlib Storyと非常災害対応訓練、使っていただくほど赤字が膨らむ仕様だったんだけど、まあインストールは一桁だったんで放置してた。
今回Gemini APIがプリペイドに切り替わるとのことで良いタイミングだから削除することにした。
初めてアプリ削除したけど、ちょっと胸が痛いもんですね。。。。
2026-08-21
The "Adlib Story" and "Emergency Disaster Response Training" apps were designed in such a way that the more people used them, the bigger the financial loss became; however, since the number of installs was in the single digits, I just left them be.
With the Gemini API switching to a prepaid model, I decided this was a good time to take them down.
It was my first time deleting an app, and it actually stings a little...
2026-08-21
フォルマントシフト機能を広告無しにしたらpitch tempo changerの広告収入激減した🥹
どうしよ🥹
2026-08-18
I removed the ads from the formant shift feature, and the ad revenue for Pitch Tempo Changer plummeted 🥹. What should I do? 🥹
2026-08-18
GoogleがGeminiのproが3.1で止まっていることを一つの材料としてAI開発の第一線に遅れを取ったという言われ方をされている。
でも、個人的にはGoogleのGeminiのflash側の開発にリソースを割くという判断は私たちのような開発側にかなり寄り添った姿勢だと思う。
人間の感覚にAIが到達するのは恐らくまだまだ遠い未来で、まだまだ当面の間はAIに全任せというよりも、Do(AIにウェイトをシフト)とCheck(人間)の往復を繰り返した方が良いものが出来ると思っているから。
(Googleの肩を持ちたくは無いけど。)
2026-08-16
Google is being criticized for falling behind at the forefront of AI development, with the fact that its Gemini Pro model has stalled at version 3.1 cited as evidence.
Personally, however, I view Google's decision to allocate resources to the Gemini Flash model as an approach that is highly considerate of developers like us.
I believe that AI reaching a level comparable to human intuition is likely still a long way off. For the foreseeable future, rather than handing everything over to AI, I think superior results are achieved through an iterative process of "Do" (shifting the workload to AI) and "Check" (human oversight).
(Not that I’m trying to take Google’s side, though.)
2026-08-16
1万DL記念で実装しようと思っていたんだけど勢いで。。。。
pitch tempo changerのフォルマントシフトを広告不要の基本機能へ昇格させた。
広告収益はかなり減りそうだけど・・・まあ他のアプリが頑張ってくれれば回収できるかな。
みなさん応援よろしくお願いします(;'∀')
2026-08-15
I had originally planned to release this to mark the 10,000-download milestone, but I just went ahead and did it on impulse...
I’ve promoted the "formant shift" feature of the pitch/tempo changer to a standard, ad-free function.
Ad revenue will likely take a significant hit, but... well, hopefully my other apps can make up for it.
I’d appreciate everyone's support! (;'∀')
2026-08-15
Steam Core Defense、★5評価1件なのにインストール数がまだ0という極めて奇妙な状態が半月くらい続いているんだけど、、、、インストール数ってそんなに反映遅いんだっけ・・・・
2026-08-14
For about half a month now, *Steam Core Defense* has been in a really bizarre state: it has one 5-star rating but still shows zero installs... Does the install count usually take that long to update?
2026-08-14
Xが行政の情報インフラみたくなるの、危険すぎる。
誤BANの問題とか、嘘情報も然ることながら、Xが公式に取り上げるニュースにも誤情報が多すぎる。
そもそもX自身がそこまでの責任を負う気も無さそう。
つまりこれはプラットフォーム側の問題というよりもプラットフォームを使う側の問題なんだけど、政府の高官とかが普通にXを主体としてその立場としての情報発信を行うのはけっこうな問題だと思う。
ミラーやあるいは些末な情報発信として利用するのならまだ判る。
例えば行政が災害情報(避難所開設など)をX優先としてしまうことに対しての危機感。
2026-08-14
It is extremely dangerous for X to become something akin to the government's information infrastructure.
Aside from issues like wrongful account suspensions and the spread of falsehoods, there is simply too much misinformation in the news stories X officially highlights.
For that matter, X itself doesn't seem willing to shoulder that level of responsibility.
Ultimately, this is less an issue with the platform itself and more an issue with how it is used; however, I think it is highly problematic for high-ranking government officials to use X as their primary channel for disseminating official information.
I could understand using it for mirroring information or sharing minor updates.
My concern arises when, for instance, government bodies prioritize X for critical information—such as details on disaster relief or the opening of evacuation centers.
2026-08-14
ScreenRec Compressorが公開になりました。ここのところ審査に1週間くらいかかってたんだけど、今回なぜか数時間で審査パスしました。なぜ?
2026-08-13
ScreenRec Compressor has been released. Reviews have been taking about a week lately, but for some reason, this one passed in just a few hours. I wonder why?
2026-08-13
SUNOのダウンロード制限、予告をちゃんと出してくれるのかなり有難いですね。。。
2026-08-12
It’s really appreciated that SUNO gives advance notice about download limits...
2026-08-12
フォルマントシフトで包絡線全体をシフトしてしまうと、声帯から口までの全ての空間の体積が圧縮されてしまいます。
それにより、Pitch Tempo Changerでフォルマントシフトを用いて女声を男声にしたときに、何かを口に含んで話しているようになってしまう問題が発生します。
そこで、F1とF2の影響(シフト量)を緩和するという手法で対応してみたけど、どこまで効果があるかは色々試しながらかな。
2026-08-05
If you shift the entire envelope using formant shifting, the volume of the entire space from the vocal cords to the mouth gets compressed.
This causes an issue where, when converting a female voice to a male voice using formant shifting in the Pitch Tempo Changer, the result sounds as if the speaker is talking with something in their mouth.
To address this, I tried mitigating the impact (shift amount) of F1 and F2, though I'll need to experiment further to see just how effective that approach is.
2026-08-05
AppBrainとかいうサイトの問題点
・レビューに対する開発者の返信が一切掲載されない点
・既に解消され、既に投稿者がお礼コメントに更新したレビューも、当初のバグ指摘レビューが残り続けている点
・インストール数や評価が古いまま更新されない点
・LLMの登場により、その劣化した情報があたかも客観的で正しい情報かのように提示される点
・開発者のサブスクという収益構造から、マッチポンプとして機能してしまう点(そうとは言っていません。構造としてそうなり得るということです)
以上のことから、開発者・ユーザー双方にとって不利益しかない構造がある
2026-08-01
Issues with the site known as AppBrain:
・Developer responses to reviews are never displayed.
・Even when a reviewer updates their post to express thanks after an issue has been resolved, the original review pointing out the bug remains visible.
・Installation counts and ratings remain outdated and are not updated.
・With the advent of LLMs, this degraded information is presented as if it were objective and accurate.
・Due to the developer-subscription revenue model, the system can function in a way that creates a "manufactured problem and solution" scenario (I am not explicitly stating this is happening, but rather that the structure allows for such a dynamic).
For these reasons, the system creates a structure that is disadvantageous to both developers and users.
2026-08-01
Google Cloudの手厚いフォローメールにちょっとうるっと来た。
Play Consoleの日本語サポートチームの拒絶前提の対応と真逆すぎる( ;∀;)
Googleも捨てたもんじゃない とちょっとだけ思った。
2026-07-28
I was almost moved by Google Cloud's thoughtful follow-up email. It's the complete opposite of the dismissive response from the Play Console's Japanese support team (T_T). I thought for a moment that Google isn't so bad after all.
2026-07-28
SUNOでユーチューブのナレーション用の音声ファイル作らせるとかなりいい感じになるハックを見つけた。
2026-07-27
I found a hack that makes creating audio files for YouTube narration using SUNO sound pretty good.
2026-07-27
Steam Core Defense、ダウンロード伸びないなぁ( ;∀;)
やっぱりゲームなんか作るもんじゃないんだ( ;∀;)
判っていたのに、、、判っていたはずなのに( ;∀;)
2026-07-25
Steam Core Defense isn't getting many downloads (T_T) I guess I'm just not cut out to make games (T_T) I knew it all along... I should have known it all along (T_T)
2026-07-25
SDKのバージョン更新作業、全15+7アプリ完了!!
いくつかのアプリはUX的な改善も実施しました。
Virtual Brass Instrument、Pitch Tempo Changer Flash、Music Theory Toy Box、Jazz Sheet Markup
この辺りです。
2026-07-24
SDK version update work is complete for all 15+7 apps!! We also implemented UX improvements in some apps, including Virtual Brass Instrument, Pitch Tempo Changer Flash, Music Theory Toy Box, and Jazz Sheet Markup.
2026-07-24
初日
Billing Manager 7/7件対応完了。target SDK 5/15件対応完了。
あと10件なんもなく終わると良いけど。
2026-07-22
On the first day, I completed 7 out of 7 Billing Manager cases and 5 out of 15 target SDK cases. I hope the remaining 10 cases go smoothly.
2026-07-22
またAPIレベル対応の時期が来てしまった。
今年はTarget API合わせが15個、Billing library周りが7個。
タイパを考えるなら、この期にアプリの断捨離をしたほうが良いんだろうけど、みんな思い入れのあるアプリたちだからそんな簡単にはできない🥹
2026-07-22
The time has come to update API levels again.
This year, I’m looking at 15 apps requiring Target API updates and 7 involving the Billing library.
If I wanted to be efficient with my time, I probably should just prune my app portfolio—but these are apps I’m emotionally attached to, so it’s not that simple. 🥹
2026-07-22
人の耳、というか、人の脳の音を補間する能力にただただ圧倒される。
2026-07-21
I am simply overwhelmed by the human ear's, or rather, the human brain's, ability to interpolate sounds.
2026-07-21
kimi3が世間を騒がせているから使ってみようと思ったら順番待ちで使えなかったけど、kimi2.6も十分優秀だった。
個人的にはLLMの選定は能力よりも相性とか性格の方を重視してる気がする。
 性格 7 : 能力 3
くらい。
というか、私からしたらみんな優秀だから甲乙つけられない。
2026-07-20
I wanted to try kimi3 because it's been causing a stir, but I couldn't because there was a waiting list. However, kimi2.6 is also quite good. Personally, when choosing an LLM, I feel like I prioritize compatibility and personality over ability. It's about 70% personality and 30% ability. Or rather, to me they're all excellent, so I can't really rank them.
2026-07-20
6月中旬からPitch Tempo Changerの広告表示を減らしました。
ユーザーが増えればもっと広告を減らしますんで、良かったら拡散してください(笑)
2026-07-19
We reduced the number of ads displayed on Pitch Tempo Changer from mid-June. If the number of users increases, we will reduce the ads even more, so please spread the word if you like it (lol).
2026-07-19
ゲーム作るのは何度も凝りているんだけど。。。。
5度目の正直でSteam Core Defenseをリリース準備中。
ゲームエンジン不使用のコードベースレトロゲームです。
毎回自分的には面白くなったと思ってるんだけど毎回コケてるから自分の感覚はあんまり信用ならない。
そもそも戦略ゲームってあんまり流行らないのかなあ。
2026-07-19
I've tried making games many times, but... I'm finally getting around to releasing Steam Core Defense for the fifth time. It's a code-based retro game that doesn't use a game engine. Every time I make one I think is fun, but it always flops, so I don't really trust my own judgment. Maybe strategy games just aren't that popular.
2026-07-19
全アプリの合計ダウンロード数が10000を突破しました🎊
これからもささいな気付きを大事に、たとえ地味でもお役に立てるアプリを作ってまいりたいと思います。
2026-07-18
The total number of downloads across all our apps has exceeded 10,000! We will continue to cherish even the smallest insights and strive to create apps that are helpful, even if they are unassuming.
2026-07-18
にしても、紹介動画つくるのって大変すぎん?
みんなどうしてるの?
2026-07-18
But seriously, making promotional videos is way too difficult, isn't it? How does everyone else do it?
2026-07-18
悩みにチェックを入れるだけで音質を改善してくれるアプリ。
動画版をリリースできた。
動画版は波形読み込みが不要な分、Media3に直接波形処理したオーディオデータを流し込めるからリアルタイムでチェックが反映されます。

2026-07-16
This app improves sound quality simply by checking the issues you're concerned about. We've now released a video version. The video version doesn't require waveform loading, so it can directly feed waveform-processed audio data into Media3, allowing the checks to be reflected in real time.
2026-07-16
Steam Core Defenseを公開審査に回しました。
2026-07-12
I've submitted Steam Core Defense for public review.
2026-07-12
デフォルトの検索をGoogleから外すと、Chromeの右クリックメニューの翻訳機能が非表示になる。
この仕様の原因は判らないけど、Googleサービスから切り替えると気付かないレベルで不便さを味わう可能性があることは注意が必要かも。
2026-07-11
If you remove Google as your default search engine, the translation function in Chrome's right-click menu will disappear. While the reason for this behavior is unclear, it's worth noting that switching from Google services might result in some subtle inconvenience that you might not even notice.
2026-07-11
2026年6月の合計ダウンロード数2,495!
前年同月比770%です嬉しい( ;∀;)

2026-07-11
Total downloads for June 2026 hit 2,495!
That’s a 770% increase year-over-year—I’m so happy! ( ;∀;)
2026-07-11
media3の上流でエフェクト噛ませる方法、魔法のような感覚ある
2026-07-04
The way you can insert effects upstream in media3 feels almost magical.
2026-07-04
フォアグラウンドサービスの利用権限申告が、気付かずに何か月も遅延してしまった。やべぇ。
てかGoogleも通知とか全然出さないんですね。。。。
2026-07-04
I inadvertently delayed declaring my use of foreground service permissions for months. Oh crap.
Then again, Google doesn't send out any notifications about that sort of thing at all...
2026-07-04
ゲームの開発はもうコリゴリ(メンテナンスコスト、ユーザー維持の難しさ、コードが長大に)だと毎回思うんだけど。。。。
2026-06-27
Every time, I tell myself I’m absolutely done with game development—what with the maintenance costs, the difficulty of retaining users, and the codebases ballooning to massive sizes...
2026-06-27
アプリ8000インストール達成しました!!
有難うございます。
これからもニッチで手放せなくなるアプリを目指して開発していきたいと思います。
2026-06-27
We've reached 8000 app installations!!
Thank you so much.
We'll continue developing niche apps that you won't want to be without.
2026-06-27
ピッチテンポチェンジャーを久しぶりにアップデートしました。
フォルマントのかなり細かい設定が出来るようにしました。具体的には
・ケプストラム係数の次数周辺のフェード(スムージング)処理のオンオフ
・高音域に対する影響緩和のオンオフ
・小音量時の抑制処理のオンオフ
・高エネルギー(パーカッションやドラムを想定)での抑制度合い
といった値です。特にいじらなければ一般的に無難な設定になっていますが、ちょっとデフォルトは保守的(原音を保護しすぎ)かもしれません。
2026-06-18
Updated Pitch Tempo Changer!
We've made it possible to adjust the formant settings in much greater detail. Specifically, these include:
- On/off fade (smoothing) processing around the order of the cepstrum coefficient
- On/off mitigation of the effect on the high frequency range
- On/off suppression processing at low volume levels
- Degree of suppression at high energy (intended for percussion and drums)
These are some of the values. If you don't change them, the settings are generally safe, but the default might be a little too conservative (protecting the original sound too much).
2026-06-18
🎊2026/6/12 全アプリ合計100 DL/日 達成🎊
2026-06-12
🎊June 12, 2026: Achieved a total of 100 downloads per day across all apps!🎊
2026-06-12
巷で発生しているYouTubeの理不尽な収益化停止問題を受けて、YouTubeアプリをアンインストールすることにした。
2026-06-10
Following the recent unfair monetization suspension issue on YouTube, I decided to uninstall the YouTube app.
2026-06-10
Androidのスクリーンレコーディングで音声が入らない問題、Aaudioの問題でもないみたい。AudioTrackやSoundPoolで鳴らしても録音されないときは録音されない。
2026-05-27
The issue with Android screen recording not recording audio doesn't seem to be an Aaudio problem. Even when playing audio through AudioTrack or SoundPool, sometimes the recording simply doesn't work.
2026-05-27
pitch tempo changer累計5,000DL達成!
有難うございます😭
2026-05-25
Pitch Tempo Changer has reached 5,000 downloads!

Thank you so much! 😭
2026-05-25
Rogue With Ballが三万行を超えた。オブジェクト指向の練習にはなったけど、ゲーム開発は沼過ぎてもうやりたくない・・・・
2026-05-23
Rogue With Ball has exceeded 30,000 lines of code. It was good practice for object-oriented programming, but game development is such a rabbit hole that I don't want to do it again...
2026-05-23
SNSで、人間がBOT判定されてBANされる一方で、人間らしく振る舞うAIが生き残るという本当にSFみたいな時代になってきた。
2026-05-10
We're entering a truly science fiction-like era where humans are being flagged as bots and banned on social media, while AI that behaves like a human survives.
2026-05-10
Inclination Thereminがじわじわ伸びてきてる。Oboe対応とスケールモードで本格的な楽器として認知してくださる方が出てきたのかもしれない。
2026-05-08
The Inclination Theremin is steadily gaining popularity. Perhaps people are starting to recognize it as a serious instrument thanks to its oboe support and scale mode.
2026-05-08
開発者の独り言 Dev's Soliloquy

DS Soft について About DS Soft

「あったらいいな」を形にする、私たちの想い Our Vision: Bringing "What If" to Life

私たちのミッション Our Mission

DS Softは、2025年6月に結成された、日常の「かゆいところに手が届く」ようなアプリを開発・公開しているチームです。
日常を便利にする実用的なタイマーや変換器から、演奏経験を活かしたマニアックな音楽制作支援ツールまで、ジャンルに縛られず「自分たちが本当に使いたいもの」を形にしています。大がかりなシステムではなく、毎日の生活の中で「これがあれば便利」「これができたら面白い」という小さな気づきを大切にし、形にして届けることが私たちのミッションです。

Formed in June 2025, DS Soft is a team dedicated to developing apps that address daily needs and "solve everyday inconveniences."
From practical utility tools to niche music production aids drawing on our own performance experience, we build what we truly want to use, regardless of genre. Our mission is to value small realizations in daily life—where something specific would be helpful or fun—and quickly turn them into reality.

アプリ制作へのこだわり Our Commitment to App Development

音楽を愛する人のために For Music Lovers

DS Softでは、自らの音楽活動の中で感じた「あったらいいな」を出発点にアプリを開発しています。
メトロノームやチューナーなどの一般的なツールにも、時計型のインジケーターやポリリズム機能など、私たちなりの「あったらいいな」と思うこだわりをもって製作をしています。
時には一般的とは言えないようなニッチな機能に踏み込むこともあるかもしれません。例えば、変拍子変換や下方倍音列、N音平均律N音技法など、人によっては「何に使うの?」と戸惑われる方もいらっしゃると思います。
しかし、これらのアプリを通じて、ユーザー様お一人でも、新たな音の世界と出会うきっかけになればと願いながら開発を続けています。

At DS Soft, we develop apps based on the idea of ​​"it would be great to have this"—a concept born from our own musical experiences.
Even with standard tools like metronomes and tuners, we incorporate our own unique touches—such as clock-style indicators or polyrhythm functions—reflecting the features we personally wished existed.
We may sometimes venture into niche territory with features that are far from conventional. You might encounter functions like odd-meter conversion, undertone series, or N-tone equal temperament techniques, and wonder, "What are these actually used for?"
Nevertheless, we continue our development in the hope that even a single user might discover a new world of sound through our apps.

「かゆいところ」に届く自由な設計 Designing for Niche Needs and Freedom

既存のアプリでは手が届かないニッチなニーズや、日常のちょっとした不便を解消するアイデアを形にすることを大切にしています。
近年の「シンプル化」や「自動最適化」の流れの中で、細かな設定項目が隠されたり簡略化されたりしがちですが、私たちはあえてパラメータを強制(ハードコード)せず、使う人が好みに応じて自由に調整できる余地を残しています。初心者にとっての分かりやすさと、こだわりたい人がとことん調整できる自由度の両立を目指しています。

We are dedicated to addressing niche needs and solving daily inconveniences that mainstream apps often overlook.
While modern designs tend to hide advanced settings under the guise of "simplicity" or "auto-optimization," we avoid hardcoding parameters and instead leave them open for users to customize. We strive to balance intuitive ease-of-use for beginners with the freedom for advanced users to fully customize their experience.

デバイス内完結(ローカル処理)の徹底 Commitment to Local Processing

音声や動画といったユーザー様のプライベートなデータは、外部のサーバーに一切アップロードせず、すべてご使用のデバイス上で処理(ローカル処理)する設計を徹底しています。
処理スピードが端末のスペックに左右されるという側面はありますが、大切なデータが外部に送信されるリスクをゼロにし、プライバシーとセキュリティを完全に保護した状態で、いつでも安心してご利用いただけます。

We process all sensitive files, such as audio and video, entirely on your local device without ever uploading them to a remote server.
While processing speeds may vary depending on your device's performance, this approach completely eliminates the risk of external data leaks, ensuring your privacy is fully protected at all times.

遊び心と実用性 Playfulness and Utility

私たちのツール系アプリは、パラメータやロジックの操作による「純粋な発見」を感じていただくことを重視しているため、一見地味にみえるかもしれません。これは開発に余計なリソースを省きつつ、デバイスの負荷も抑え、さらにはユーザー様が余計な刺激なしに純粋にパラメータの変化を感じていただけるよう配慮した結果です。
パラメータの変化を通じて、「こう動かしたらもっと面白いのではないか?」「こう設定すれば便利かもしれない」という使う人自身の気づきが生まれ、それがまた新たなアイデアへと繋がっていくような循環のきっかけになれば幸いです。私たちのアプリ開発も、まさにそんな試行錯誤と発見の繰り返しのなかから形になっています。

Our tool-based apps prioritize the experience of "pure discovery" through the manipulation of parameters and logic, which may make them appear understated at first glance. This is a deliberate choice — one that conserves development resources, reduces device load, and allows users to perceive parameter changes without unnecessary distractions.
We hope that adjusting these settings inspires users to think, "What if I change this? Wouldn't it be more interesting or useful?" and sparks a cycle of creative ideas. Indeed, our own development process is built upon this very cycle of trial, error, and discovery.

少人数開発の小回りとAI活用によるスピード Small Team Agility & AI-Driven Speed

少人数での開発だからこその軽快さを活かし、ユーザー様から頂いたアイデアやご要望をなるべく早く形にすることを心がけています。
生成AIの登場によって、アイデアを試すためのコストは大きく下がりました。
一方で、使い勝手や細かな品質は、少なくとも現時点においては人間とAIが試行錯誤を重ねることでしか磨かれない部分が多いと感じています。 DS softのような比較的ニッチなアプリでは、その傾向をより強く感じています。
DS softでは、AIを活用しながら「作る(Do)・試す(Check)」の工程を高速に繰り返し、ユーザー様の声に対して素早く、かつ高品質でお応えすることを大切にしています。

これまでに実現した、Pitch Tempo Changerのフェーズボコーダ機能やトラック分割の精度向上、Pink Noise Generatorへのタイマー追加など、多くの改善が皆様からの声によってもたらされています。

Leveraging the agility of a small development team, we strive to turn user feedback and ideas into reality as quickly as possible.
The rise of generative AI has dramatically reduced the cost of experimenting with new ideas. At the same time, we believe that—at least for now—usability and the finer details of quality are aspects that can only be refined through repeated collaboration and iteration between humans and AI. We feel this is especially true for relatively niche applications like those developed by DS Soft.
At DS Soft, we actively use AI to accelerate the Build (Do) → Test (Check) cycle, allowing us to respond to user feedback quickly while maintaining a high standard of quality.
Many of the improvements we've delivered—including the addition of the Phase Vocoder feature and enhanced track separation accuracy in Pitch Tempo Changer, as well as the timer feature in Pink Noise Generator—were inspired directly by feedback from our users.

100% オーガニック評価の追求 Pursuing 100% Organic Ratings

DS Softのすべてのアプリでは、使用中に「レビューをお願いします」といったポップアップ画面を一切表示しません。このような通知は純粋なユーザー体験(UX)を損なうだけでなく、アプリストアにおける公平な評価を歪めてしまうと考えているからです。
たとえば、「5日連続でアプリを起動したタイミング」など、気に入ってくれていると推測されるユーザーだけに狙いを絞ってポップアップを表示すれば、手軽に高評価を集めることができます。しかし、それではアプリ本来のクオリティよりもマーケティング手法が先行してしまいます。
私たちのアプリに寄せられるレビューはすべて、ユーザー様が何かしらの感動や気づきを得て、わざわざアプリストアを再び開き、自発的に星やコメントを投じてくださったものです。そうして届いた「本物の声」は、ダイアログによって促された評価の何倍も価値があると考え、開発の唯一の道標としています。

None of our apps display popups asking you to rate or review them. We believe these prompts disrupt the pure user experience (UX) and distort the fairness of app store ratings.
For instance, by targeting only highly active users (e.g., displaying a prompt only after five days of continuous use), marketing tactics can easily filter ratings and inflate scores, overshadowing the actual quality of the app.
Every review we receive comes from users who genuinely felt inspired to return to the app store on their own initiative to leave a rating or comment. We believe these voluntary voices are infinitely more valuable than prompts driven by popups, and they serve as our only true guide.

DS Softの自作エンジン・設計の裏側 Engine Architecture & Behind the Scenes

DS Softの各種アプリに搭載されている音響信号処理(DSP)アルゴリズムやシンセシスエンジン、エフェクトモジュールなどの「どんな課題があって、どう解決・工夫したのか」という設計の裏側や仕組みを公開しています。

Explore the design ideas, problem-solving approaches, and implementation details behind DS Soft's audio engines and modules.

自作エンジンの裏側・開発メモを見る » View Engine Notes & Behind the Scenes »

沿革 History

2025.06

DS Soft 開始 DS Soft Launched

日常をより便利に、楽しくするアプリ開発プロジェクトとして活動を開始しました。

Launched our project dedicated to making daily life more convenient and fun through app development.

実績 Achievements

2025年度実績 FY 2025 Results

アプリ総ダウンロード数 Total Downloads 6,167 DL

リリース初期に比べ成長は加速しており、現在も順調にダウンロード数を伸ばしています。

The download growth has accelerated, and it continues to grow steadily.

企画・開発タイトル数 Titles Developed 28 作品

月2本以上のペースを維持し、ユーザーの声を迅速に反映する開発サイクルを継続しています。

Maintaining a steady release of 2+ titles monthly, ensuring swift response to user feedback.

アプリ平均評価 Avg. App Rating 4.6

マニュアル不要で直感的に操作できる、使いやすさと高い安定性を追求したUI/UX設計です。

Designed with a focus on intuitive layouts requiring no manuals, prioritizing stability and ease of use.

音楽ニッチ最大維持率 Niche App Retention 61.54 %

ニッチながらも手放せなくなる機能を搭載し、コアな音楽ファンに長く愛用されています。

Featuring indispensable niche tools highly appreciated and continuously used by dedicated musicians.

全体ユーザー維持率 Avg. User Retention 25.89 %

一般的なアプリ平均(約15%)を大きく上回り、継続的に使いたくなる利便性を実現しています。

Significantly exceeding the app industry average (approx. 15%), achieving high long-term utility.

1年間で28タイトルを企画・開発。初期は月間70DL程度でしたが、直近では月間1,200DLを突破し、総DL数は6,100を超えました(平均評価4.6★)。特に音楽系ニッチツールは熱量が高く、最大60%超のユーザー維持率を達成しています。

Planned and developed 28 titles in one year. While we started at around 70 monthly downloads, we recently surpassed 1,200 monthly downloads, reaching over 6,100 total downloads (avg. rating of 4.6★). In particular, our niche music tools have highly engaged users, achieving a maximum retention rate of over 60%.

これからの歩み Our Path Forward

ここまで御覧くださりありがとうございます。
ユーザーの皆様からのフィードバックは、私たちにとって何よりの励みであり、最高のヒントです。
「こんな機能が欲しい」「ここを直してほしい」といったお声を大切にしながら、より良いアプリを届けてまいります。

DS soft 一同

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By valuing your voices—whether it's "I want this feature" or "Please fix this part"—we will continue to deliver even better apps.

The DS Soft Team

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